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话费棋牌:lol中單英雄LOL英雄聯盟中單對線九大法

日期:11-30   阅读:100   分类:公司案例

「不用看了,其餘諸王想必不會來了,來此之前,我等的邊境便是開戰,今日這時日,想必你是最後一個到來的,我與嬴王早已經交談了許久。」武明空直接說道,她倒是沒有意外,徐渭會來。「交談了什麼?諸王重信,強行開戰,未免不智,其中定有蹊蹺。」徐渭皺了皺眉頭,他倒是沒有想到會是這麼一個結果。

LOL(英雄聯盟)中單對線九大法則英雄聯盟中路是個要求比較高的位置。 中路對於遊戲的節奏有著 很大的推動效果。 如果發育良好在團戰中抓住機會秒掉一個敵方英雄 的話,對於團戰是很有利的。但是中路 SOLO 位置對於基本功的要求 比較高。如果你的基本功並不是特別良好還是選擇能和隊友一條線, 或者去打野。這樣的話容錯率會高很多。預祝各路玩家在新賽季都能 打到一個比較理想的段位。 第一條法則 你需要對遊戲和地圖有足夠的理解。 在遊戲中每條線的人有不同 的任務,如果把打野也看成一條線,那麼遊戲中一共有 4 條線。在這 4 條線中。中路的線又是最短的一條,所以相對於其它三條線中路是 很難 GANK 的一條線。 但是又由於中路有兩邊草叢可以作爲 GANK 路線 和 SOLO 位對於整場比賽的重要性, 中路又是一個最容易被 GANK 一條 線。所以中路是一條比較尷尬的線。 第二條法則 並不是所有英雄都能打中單 SOLO 的。經常看到一些玩家胡亂使 用一些亂七八糟的英雄去打中路 SOLO,當然有自信是好的,但是一 些用一些常規中單 SOLO 位不是要比那些亂七八糟的要很多嗎。所以 你需要知道什麼英雄才能打中 SOLO 位。

壽星上吊,想要找死。而且即使你真不怕死,或者說,實力強橫到極處,想招惹真靈,也不是那麼容易,因爲真靈是有專mén的棲息之地,真靈空間地。想不想出現在三界,全憑這些強橫的生物願意,當然,人類修仙者,或者魔界與yīn司界的頂尖人物,也有辦法撕裂空間縫隙,抵達真靈空間去。但這樣的神通,一般的渡劫期存在也是。

慕楓眠正面迎上朱可媚那滿是怒火的眼神,黑白分明的杏眸里閃過一絲微光,很有氣場而且很冷靜地說道:「瀟瀟姐,你應該是懂法律的,知道誹謗誣陷,也是犯法的吧?瀟瀟姐,證據呢?」朱可媚做出一副「我沒想到一個小偷居然還能如此理直氣壯」的表情,表情很到位,不愧是資深演員。她大聲喝道,「我冤枉你?那你敢不敢讓我搜你的包?」

我覺得 SOLO 位需要滿足幾個 條件條法則:首先需要有一定的抗壓能力。最簡單的來說具有遠程攻 擊就是最簡單的抗壓表現。在者lol中單英雄,需要有一定的壓制能力。這個很好 理解其實就是具備單殺能力。最後需要等級和經濟。像一些 GANK 能 力很強的英雄。 第三條法則 你要知道中單英雄需要做些什麼。首先條法則:補刀發育這肯定 是最重要的。 因爲在沒有擊殺的情況下這基本上算是你在遊戲中唯一 的經濟來源了。你的水平決定了你的對線壓力和對線強度的高低。你要記住英雄聯盟並不是一款操作含量很高的遊戲。 補刀並不是一件很 難的事情。第二條法則:壓制你的對手。你的遊戲第二目標就是擊殺 你的對手lol中單英雄,只有壓制了你的對手你的遊戲難度才會更小,所以一定要 壓制。第三條法則:幫助你的隊友壓制於他所面對的對手。其實就是 GANK 其他路,幫助你的隊友更好的發育。當然這一條只針對於那些 有偏 GANK 的英雄。如果是個需要發育的英雄不推薦去 GANK。 第四條法則 視野的重要性。由於中路兩邊都有草叢可以作爲 GANK 路線,並 且是中路一個需要發育的位置。一直是打野的首要 GANK 目標。所以 有草叢的視野是防止對方 GANK 成功的首要手段之一。

叮噹前輩有一 篇帖子對視野的帖子講的十分詳細我就不多闡述了, 感興趣的你們可 以去找一找。 第五條法則 通過控線。很多.玩家不清楚什麼叫做控線,其實控線是根據兵 線所在位置,進行適當的 A 兵,把兵控制在自己塔下。但是自己塔又 不會打到小兵的位置爲完美控線!控線有利於 GANK 與反 GANK,還有 利於壓制對手。 由於英雄聯盟不存在卡位和反補這些機制所以控線只 能通過補刀和拉仇恨來控制兵線的位置, 相對於其他遊戲還是比較困 難的。當然如果你把兵線牢牢控制在自己手中的話,你的對手是會很 難受的。還要時刻注意你的隊友來 GANK 他,會加重他的心理壓力。 第六條法則 騙技能。這也是對線中最重要的一個環節,在兩邊不斷的消耗對 方的同時你如何降低自己的消耗?這一點在對於大部分中路 AP 是很 重要的。 最最典型的就是狐狸之類的擁有很多指向性技能的英雄當你 通過走位,欺騙他把 Q 放出來而沒打到你時你就可以上去抽他去。前 期在 Q 技能冷卻之前, 他沒什麼傷害技能了你哪怕只是給他一個技能, 你都賺了 通過這樣反覆的消耗幾次 你的優勢就打出來了。第七條法則 走位。其實我有在網吧看到過很多,玩家滑鼠右鍵在地圖上一頓 亂點,進行一些無意義的走位。

甚至因爲這些無意義的走位漏掉補刀 甚至被對手技能擊中,讓對手有機會單殺你,得不償失。這個嚴格來 說並不是走位,應該叫移動。走位真正的定義是通過移動躲避一些技 能。這才叫走位。如果你沒有特別好的走位意識的話,那就站在兵線 的後面。最起碼不會造成一些無意義的「走位」 。 第八條法則 儘量避免被擊殺。 如果是被單殺, 那真的很傷。 我們來算一筆帳。 一波兵是 3 個近戰小兵加 3 個遠程小兵,每三波會有個一炮車。假設 你被單殺一次那麼你的對手就要領先你最起碼一波兵加一個人頭的 經濟。 按照一個小兵 15 塊一個人頭 300 塊來算你就和對面拉開了 400 左右的的經濟。這其中還沒有算經驗的差距。而且當你再次到達線上 時在經濟和經驗都被壓制的情況下你已經很難和對面對線了。 如果是 被 GANK 死的,那就儘量換掉和你 SOLO 的對手,因爲你在大部分遊戲 時間裡面對的都是和你中路 SOLO 的對手。 第九條法則 不要盲目的 GANK。你的任務就是好好打錢。如果順便能壓制下 對面中路,那是再好不過的事了。而不是傻乎乎的跑到有眼的邊路, 躲在草叢裡大半天,分掉己方邊路一大段經驗。讓對面中路很 HAPPY 的打錢當你灰溜溜的回到中時,你經濟和經驗都落後了,甚至塔都沒 了一大截血而你們邊路也因爲被你吃掉經驗。 而導致級別上不如對面 了,處於一定劣勢。這個情況在新人局裡非常常見切記,這不是好習 慣,很少會有玩家會在對方中路消失不見的時候還傻乎乎的推線,所 以 GANK 的事交給野英雄去做去。除非你是個 GANK 型的中單,你的任 務就是好好打錢儘快出核心裝備,讓你團的時候有所作爲。

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